Eduardo Toloza C.
Octubre 29th, 2008Nueva version de Etoloza.com
Desarrollo Web, Creacion de Sitios Web, Proyectos de Programacion Web, Seguridad Web, Articulos, etc..
Nueva version de Etoloza.com
Desarrollo Web, Creacion de Sitios Web, Proyectos de Programacion Web, Seguridad Web, Articulos, etc..
Se desea construir un programa que le permita jugar con sus amigos al “COLGADO” . Usted ingresa una frase a un arreglo de caracteres (cada letra de la frase en una posición del arreglo), y luego da tres pistas a sus compañeros:
• Cuantas letras son
• Cuál es la primera letra
• Cuál es la última letra
Después de dar las pistas, comienza el juego, su compañero empieza a dar letras (ingresadas por teclado) y usted por cada equivocación le descuenta 1 punto. El juego prosigue hasta que se adivine la palabra o se acaben los puntos (usted le asigna el puntaje inicial al jugador, este puntaje puede ser variable y depende de lo que usted le asigne al jugador)
Autor: Eduardo Toloza C.
Se ingresan un conjunto de números enteros y se almacenan en un arreglo, se pide:
• Buscar si un número x (ingresado por teclado) se encuentra en el arreglo, entregando como resultado una respuesta “ Existe el elemento en la posición ..” o bien, “El elemento x no existe en el arreglo”
• Determinar cuántas veces se repite un número x (ingresado por teclado) en el arreglo
• Calcular el promedio de:
i. Los números Pares en el arreglo
ii. Los números Impares en el arreglo
iii. Los números Primos en el arreglo
iv. Los números almacenados en las posiciones impares del arreglo
v. Los números almacenados en las posiciones pares del arreglo
vi. Todos los números del arreglo
Autor: Eduardo Toloza C.
Ejercicio que consiste en diseñar un algoritmo que lea n números enteros y los almacene en un vector. Posteriormente, mostrará un menú que permita realizar la siguientes operaciones:
• Mostrar todos los elementos por pantalla
• Calcular la media de los elementos del vector
• Mostrar el máximo de los elementos del vector
• Mostrar el mínimo de los elementos del vector
• Leer un número e indicar la primera posición donde aparece dentro del vector. Si el número no se encuentra en el vector, el algoritmo lo hará constar explícitamente
• Leer una cota inferior y otra superior y mostrar solo aquellos elementos del vector que estén comprendidos entre dichos valores. Mostrar también cuantos elementos son Ejemplo: hay 5 elementos en el rango que son 5, 9, 22, 1, 11
• Obtener la diferencia más grande entre dos elementos consecutivos del vector
Una vez seleccionado alguno de los cálculos, el algoritmo debe volver a mostrar el menú para seleccionar una nueva opción. El algoritmo terminará cuando se seleccione una opción específica “salir” del menú.
Autor: Eduardo Toloza C.
Tan simple como…
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